游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制。……例如在《AltF4》多往前推进了几个平台,多通过了几道机关;《双翼人》多往前推进了几个场景,玩家都会明显地知道这是自己游戏水平在进步的表现

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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非诚勿扰

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

全托教师

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*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……工作日工作日作为你的“假期”,你可以选择深耕某一学习方法,也可以去为全托班赚点外快。……你将回归高中教师的团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养的学生

Ambush at Sorinor

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在索诺的伏击中,六个氏族在索诺的土地上相互交战。……他们花钱,必须满足预算。将它们分成几组,放在地图上,然后就可以开始战斗了。……战斗是实时进行的,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

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发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的……哈哈甚至看到有的玩家评论说:我甚至都想计假账了...我同意哈哈哈哈但是记账的功能太过简单,不能分类账户……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

版本:Early Access


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